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Les dragodindes

Le 05/12/14, par Mic.

Une dragodinde est une monture qui est bête comme ses pattes, il y a différentes espèces conférant divers bonus et capacités spéciales. Vous pouvez faire plein de choses avec, du commerce, de l’élevage ou simplement vous en servir pour avancer plus vite

Avantages :

  • elle vous donne des bonus variant en fonction de son espèce
  • vous bénéficiez d’un inventaire supplémentaire
  • elle peut prendre vos couleurs si elle a une capacité spéciale, ce qui permet notamment en pvp de masquer son espèce et donc votre adversaire ne sait pas connaitre votre élément dès le début du combat
  • ca donne un style particulier que vous pouvez harmoniser avec votre équipement
  • vous vous déplacez plus vite sur les maps
  • c’est une marchandise comme une autre qui permet de s’enrichir
  • elle peut posséder des bonus que les familiers ne possèdent pas (pa/po/pm)

Inconvénients :

  • certaines espèces coutent parfois très cher ( ca se compte en millions de kamas )
  • elle ne peut pas posséder certains bonus que les familiers possèdent (+soin/+dommage)
  • vous ne pouvez pas équiper votre familier ou montilier quand vous êtes sur votre monture
  • vous ne pouvez pas rentrer dans tout les bâtiments avec
  • nécessite d’être abonné pour la monter ( mais pas pour la posséder )
  • pour en changer, vous êtes obligé de passer par un enclo

Les différentes variétés :

Il existe en tout 72 dragodindes, mais seul 69 d’entre elles peuvent être montée et vous confèrent un bonus variant en fonction l’espèce et de leur niveau.

Dragodindes sauvages :

Les 3 ne pouvant être monté, sont des dragodindes sauvages. Il y a la dragodinde amande sauvage, la dorée sauvage et la rousse sauvage.
Elles ne peuvent pas être monté, leur seul intérêt est donc l’élevage, mais avant tout, il faut d’abord les capturer.

La capture de dragodinde :

Pour cela, il vous faut le sort d’apprivoisement de monture,il s’obtient en faisant le donjon du koulosse et en échangeant 50 feuilles et 50 fleurs de kalyptus au pnj se trouvant dans la salle après le boss du donjon.

Depuis une récente mise à jour, le sort n’a plus qu’un seul niveau, il coute 4PA et dure 4 tours avec un intervalle de relance de 6 tours.

Sort apprivoisement de monture

Dernière chose, il vous faut des filets, désormais ceux-ci se craft grâce à un bricoleur de niveau 60, la recette est : 1 x Etoffe de Rat Bougri + 2 x Antennes du Scarafeuille Noir + 1 x Cuir de Porsalu + 2 x Chaînes Brisées + 1 x Chaîne de l'Ouginak + 3 x Armée de Tiques
Attention, à chaque capture réussie, un nouveau filet sera nécessaire. Il s’équipe comme une arme.

Recette du filet de capture

Le pnj en -16,1 vend le saut sifflard qui vous permet de monter/descendre de votre dragodinde en un clic.

Pnj vendeur de saut sifflard

/!\ Vous ne devez pas avoir de dragodinde avec vous sinon la capture ne réussira pas car la dragodinde capturé va directement dans la partie réservé à votre dragodinde.

Rendez-vous au village des éleveurs et lancez un combat contre des dragodindes.
Je vous conseille plutôt de vous en prendre à des amandes ou à des rousses car même si les dorées sont rares, elles sont très forte et font très mal. Attention, les attaques des dragodindes vous désenvoutent à chaque fois !

Dragodinde amande sauvage Dragodinde rousse sauvage Dragodinde dorée sauvage

Les dragodindes grâce à leurs nombreux pm ont tendance à vous attaquer puis à décamper le plus loin possible, ce qui rend donc le combat plus compliqué.

Mais il y a une astuce, équipez-vous d’item donnant des résistances ( en particulier résistance feu ) et les dragodindes viendront au corps à corps sans vous attaquer, il ne vous restera plus qu’à leur taper dessus.
Si vous n’avez pas les moyens de vous payer un stuff résis, essayez de commencer le combat à coté d’elles pour les taper avec qu’elles n’aient l’occasion de bouger, ou bien éloignez vous d’elles comme ca elles devront user plus de pm pour vous attaquer et il ne leur en restera pas assez pour être hors de porter de vos attaques.

Le sort d’apprivoisement s’utilise de la même façon que celui de capture d’âme, quand il ne reste qu’une drago en vie, lancez le sort puis achevez là. Si vous avez de la chance et que la capture a réussi, elle apparaitra dans la liste de ce que vous avez droppé.

Une dragodinde sauvage, c’est bien, mais vous ne savez pas en faire grand-chose car il est impossible de la monter. La seule chose que vous pouvez en faire, c’est l’accoupler avec une autre dragodinde sauvage et ainsi leur(s) bébé(s) sera une dragodinde « non sauvage » : pour savoir comment faire, allez à la partie « comment accoupler des dragodindes »

Dragodinde « non sauvage »

Toutes les dragodindes sont non sauvage sauf les 3 cités précédemment. L’intérêt principale des ces dragodindes, c’est qu’elles peuvent être montée et évoluer en puissance.

À chaque niveau, une dragodinde voit ses bonus augmentés en fonction de son stade et de sa variété.

En tout il y a 10 stades, les dragodindes de stade 1 permettent d’obtenir des dragodindes de stade 2 et ainsi de suite. Chaque stade a bien sur ses particularités, en particulier le nombre de pods, la vitesse d’apprentissage et le temps de gestation ( temps avant qu’elle accouche ).
Le tableau suivant reprend l’intégralité des variétés ainsi que les bonus associés :

Variété Visuel Variétés parentes Bonus finaux Inventaire
final
Temps de gestation
Vitesse
d'apprentissage
Energie max
Maturité max
Échange contre
parchemin
Dragodinde Hors Catégorie
Dragodinde
en armure
Dragodinde en armure Gain au
Tofukaz, grille Lowa
50% dommages
5% résistance air
5% résistance eau
5% résistance feu
5% résistance neutre
5% résistance terre
3050 pods Ne se reproduit pas
/ 7400 10000 Aucun
Dragodinde
à plumes
Dragodinde à plumes Gain au
Tofukaz, grille emplumée
10 renvoi de dommages
100 vitalité
3050 pods Ne se reproduit pas
/ 7400 10000 Aucun
Stade 1
Rousse Dragodinde rousse Rousse (Sauvage)
Rousse (Sauvage)
100 vitalité 600 pods
48 h
(2 jours)
100% 2000 1000 Parchemin Doré
(Parchemin d’Ivoire si Sauvage)
Amande Dragodinde amande Amande (Sauvage)
Amande (Sauvage)
1 000 initiative
2 créatures invocables
600 pods
48 h
(2 jours)
100% 2000 1000 Parchemin Doré
(Parchemin d’Ivoire si Sauvage)
Dorée Dragodinde dorée Dorée (Sauvage)
Dorée (Sauvage)
50 vitalité
40 sagesse
600 pods
48 h
(2 jours)
20% 2000 10000 Petit Sagesse
(Parchemin d’Ivoire si Sauvage)
Stade 2
Rousse-Amande Dragodinde amande-rousse Rousse
Amande
500 initiative
100 vitalité
2 créatures invocables
650 pods
60 h
(2,5 jours)
80% 2600 2000 Petit Vitalité
Rousse-Dorée Dragodinde rousse-dorée Rousse
Dorée
100 vitalité
25 sagesse
650 pods
60 h
(2,5 jours)
80% 2600 2000 Petit Sagesse
Amande-Dorée Dragodinde amande-dorée Amande
Dorée
500 initiative
50 vitalité
25 sagesse
1 créature invocable
650 pods
60 h
(2,5 jours)
80% 2600 2000 Petit Sagesse
Stade 3
Indigo Dragodinde indigo Rousse-Amande
Amande-Dorée
50 vitalité
80 chance
1200 pods
72 h
(3 jours)
80% 3200 3000 Petit Chance
Ebène Dragodinde ébène Rousse-Dorée
Amande-Dorée
50 vitalité
80 agilité
1200 pods
72 h
(3 jours)
80% 3200 3000 Petit Agilité
Stade 4
Rousse-Indigo Dragodinde rousse-indigo Rousse
Indigo
150 vitalité
60 chance
1250 pods
84 h
(3,5 jours)
80% 3800 4000 Petit Vitalité
Rousse-Ebène Dragodinde rousse-ébène Rousse
Ebène
150 vitalité
60 agilité
1250 pods
84 h
(3,5 jours)
80% 3800 4000 Petit Vitalité
Amande-Indigo Dragodinde amande-indigo Amande
Indigo
500 initiative
50 vitalité
60 chance
1 créature invocable
1250 pods
84 h
(3,5 jours)
80% 3800 4000 Petit Chance
Amande-Ebène Dragodinde amande-ébène Amande
Ebène
500 initiative
50 vitalité
60 agilité
1 créature invocable
1250 pods
84 h
(3,5 jours)
80% 3800 4000 Petit Agilité
Dorée-Indigo Dragodinde dorée-indigo Dorée
Indigo
100 vitalité
25 sagesse
60 chance
1250 pods
84 h
(3,5 jours)
80% 3800 4000 Petit Sagesse
Dorée-Ebène Dragodinde dorée-ébène Dorée
Ebène
100 vitalité
25 sagesse
60 agilité
1250 pods
84 h
(3,5 jours)
80% 3800 4000 Petit Sagesse
Indigo-Ebène Dragodinde indigo-ébène Indigo
Ebène
100 vitalité
50 chance
50 agilité
1250 pods
84 h
(3,5 jours)
80% 3800 4000 Petit Chance
Stade 5
Pourpre Dragodinde pourpre Rousse-Amande
Indigo-Ebène
50 vitalité
80 force
1800 pods
96 h
(4 jours)
60% 4400 5000 Petit Force
Orchidée Dragodinde orchidée Rousse-Dorée
Indigo-Ebène
50 vitalité
80 intelligence
1800 pods
96 h
(4 jours)
60% 4400 5000 Petit Intelligence
Stade 6
Pourpre-Rousse Dragodinde rousse-pourpre Rousse
Pourpre
150 vitalité
60 force
1850 pods
108 h
(4,5 jours)
60% 5000
6000 "Moyen" Force
Orchidée-Rousse Dragodinde rousse-orchidée Rousse
Orchidée
150 vitalité
60 intelligence
1850 pods
108 h
(4,5 jours)
60% 5000 6000 "Moyen" Intelligence
Amande-Pourpre Dragodinde amande-pourpre Amande
Pourpre
500 initiative
50 vitalité
60 force
1 créature invocable
1850 pods
108 h
(4,5 jours)
60% 5000 6000 "Moyen" Force
Amande-Orchidée Dragodinde amande-orchidée Amande
Orchidée
500 initiative
50 vitalité
60 intelligence
1 créature invocable
1850 pods
108 h
(4,5 jours)
60% 5000 6000 "Moyen" Vitalité
Dorée-Pourpre Dragodinde dorée-pourpre Dorée
Pourpre
100 vitalité
25 sagesse
60 force
1850 pods
108 h
(4,5 jours)
60% 5000 6000 "Moyen" Sagesse
Dorée-Orchidée Dragodinde dorée-orchidée Dorée
Orchidée
100 vitalité
25 sagesse
60 intelligence
1850 pods
108 h
(4,5 jours)
60% 5000 6000 "Moyen" Sagesse
Indigo-Pourpre Dragodinde indigo-pourpre Indigo
Pourpre
100 vitalité
50 chance
50 force
1850 pods
108 h
(4,5 jours)
60% 5000 6000 "Moyen" Chance
Indigo-Orchidée Dragodinde indigo-orchidée Indigo
Orchidée
100 vitalité
50 intelligence
50 chance
1850 pods
108 h
(4,5 jours)
60% 5000 6000 "Moyen" Chance
Ebène-Pourpre Dragodinde ébène-pourpre Ebène
Pourpre
100 vitalité
50 agilité
50 force
1850 pods
108 h
(4,5 jours)
60% 5000 6000 "Moyen" Agilité
Ebène-Orchidée Dragodinde ébène-orchidée Ebène
Orchidée
100 vitalité
50 intelligence
50 agilité
1850 pods
108 h
(4,5 jours)
60% 5000 6000 "Moyen" Agilité
Pourpre-Orchidée Dragodinde pourpre-orchidée Pourpre
Orchidée
100 vitalité
50 intelligence
50 force
1850 pods
108 h
(4,5 jours)
60% 5000 6000 "Moyen" Intelligence
Stade 7
Ivoire Dragodinde ivoire Indigo-Pourpre
Pourpre-Orchidée
50 vitalité
50% dommages
2400 pods
120 h
(5 jours)
60% 5600
7000 Grand Chance
Turquoise Dragodinde turquoise Ebène-Orchidée
Pourpre-Orchidée
50 vitalité
80 prospection
2400 pods
120 h
(5 jours)
60% 5600 7000 Grand Agilité
Stade 8
Ivoire-Rousse Dragodinde ivoire-rousse Rousse
Ivoire
200 vitalité
40% dommages
2400 pods
132 h
(5,5 jours)
40%
6200
8000 Grand Vitalité
Turquoise-Rousse Dragodinde turquoise-rousse Rousse
Turquoise
200 vitalité
40 PP
2400 pods
132 h
(5,5 jours)
40% 6200 8000 Grand Vitalité
Amande-Ivoire Dragodinde amande-ivoire Amande
Ivoire
500 initiative
40 vitalité
40% dommages
1 créature invocable
2400 pods
132 h
(5,5 jours)
40% 6200 8000 Grand Chance
Amande-Turquoise Dragodinde amande-turquoise Amande
Turquoise
500 initiative
50 vitalité
40 PP
1 créature invocable
2400 pods
132 h
(5,5 jours)
40% 6200 8000 Grand Vitalité
Dorée-Ivoire Dragodinde dorée-ivoire Dorée
Ivoire
100 vitalité
40% dommages
25 sagesse
2400 pods
132 h
(5,5 jours)
40% 6200 8000 Grand Sagesse
Dorée-Turquoise Dragodinde dorée-turquoise Dorée
Turquoise
100 vitalité
40 PP
25 sagesse
2400 pods
132 h
(5,5 jours)
40% 6200 8000 Grand Sagesse
Indigo-Ivoire Dragodinde indigo-ivoire Indigo
Ivoire
100 vitalité
40 chance
40% dommages
2400 pods
132 h
(5,5 jours)
40% 6200 8000 Grand Chance
Indigo-Turquoise Dragodinde indigo-turquoise Indigo
Turquoise
100 vitalité
60 chance
40 PP
2400 pods
132 h
(5,5 jours)
40% 6200 8000 Grand Chance
Ebène-Ivoire Dragodinde ébène-ivoire Ebène
Ivoire
100 vitalité
40 agilité
40% dommages
2400 pods
132 h
(5,5 jours)
40% 6200 8000 Grand Agilité
Ebène-Turquoise Dragodinde ébène-turquoise Ebène
Turquoise
100 vitalité
60 agilité
40 PP
2400 pods
132 h
(5,5 jours)
40% 6200 8000 Grand Agilité
Pourpre-Ivoire Dragodinde pourpre-ivoire Pourpre
Ivoire
100 vitalité
40 force
40% dommages
2400 pods
132 h
(5,5 jours)
40% 6200 8000 Grand Force
Turquoise-Pourpre Dragodinde turquoise-pourpre Pourpre
Turquoise
100 vitalité
60 force
40 PP
2400 pods
132 h
(5,5 jours)
40% 6200 8000 Grand Force
Ivoire-Orchidée Dragodinde ivoire-orchidée Orchidée
Ivoire
100 vitalité
40 intelligence
40% dommages
2400 pods
132 h
(5,5 jours)
40% 6200 8000 Grand Intelligence
Turquoise-Orchidée Dragodinde turquoise-orchidée Orchidée
Turquoise
100 vitalité
60 intelligence
40 PP
2400 pods
132 h
(5,5 jours)
40% 6200 8000 Grand Intelligence
Ivoire-Turquoise Dragodinde ivoire-turquoise Ivoire
Turquoise
100 vitalité
40% dommages
40 PP
2400 pods
132 h
(5,5 jours)
40% 6200 8000 Grand Agilité
Stade 9
Emeraude Dragodinde émeraude Pourpre-Ivoire
Ivoire-Turquoise
200 vitalité
1 PM
3000 pods
144 h
(6 jours)
40% 6800 9000 Puissant Force
Prune Dragodinde prune Orchidée-Turquoise
Ivoire-Turquoise
200 vitalité
2 PO
3000 pods
144 h
(6 jours)
40% 6800 9000 Puissant Intelligence
Stade 10
Rousse-Emeraude Dragodinde rousse-émeraude Rousse
Emeraude
300 vitalité
1 PM
3050 pods
156 h
(6,5 jours)
20% 7400 10000 Puissant Vitalité
Rousse-Prune Dragodinde rousse-prune Rousse
Prunes
300 vitalité
1 PO
3050 pods
156 h
(6,5 jours)
20% 7400 10000 Puissant Vitalité
Amande-Emeraude Dragodinde amande-émeraude Amande
Emeraude
500 initiative
100 vitalité
1 PM
1 créature invocable
3050 pods
156 h
(6,5 jours)
20% 7400 10000 Puissant Vitalité
Amande-Prune Dragodinde amande-prune Amande
Prune
500 initiative
200 vitalité
1 PO
1 créature invocable
3050 pods 156 h
(6,5 jours)
20% 7400 10000 Puissant Vitalité
Dorée-Emeraude Dragodinde dorée-émeraude Dorée
Emeraude
100 vitalité
25 sagesse
1 PM
3050 pods 156 h
(6,5 jours)
20% 7400 10000 Puissant Sagesse
Dorée-Prune Dragodinde dorée-prune Dorée
Prune
200 vitalité
25 sagesse
1 PO
3050 pods 156 h
(6,5 jours)
20% 7400 10000 Puissant Sagesse
Indigo-Emeraude Dragodinde indigo-émeraude Indigo
Emeraude
100 vitalité
30 chance
1 PM
3050 pods 156 h
(6,5 jours)
20% 7400 10000 Puissant Chance
Indigo-Prune Dragodinde indigo-prune Indigo
Prune
200 vitalité
60 chance
1 PO
3050 pods 156 h
(6,5 jours)
20% 7400 10000 Puissant Chance
Ebène-Emeraude Dragodinde ébène-émeraude Ebène
Emeraude
100 vitalité
30 agilité
1 PM
3050 pods 156 h
(6,5 jours)
20% 7400 10000 Puissant Force
Ebène-Prune Dragodinde ébène-prune Ebène
Prune
200 vitalité
60 Agilité
1 PO
3050 pods 156 h
(6,5 jours)
20% 7400 10000 Puissant Agilité
Pourpre-Emeraude Dragodinde pourpre-émeraude Pourpre
Emeraude
100 vitalité
30 force
1 PM
3050 pods 156 h
(6,5 jours)
20% 7400 10000 Puissant Force
Pourpre-Prune Dragodinde pourpre-prune Pourpre
Prune
200 vitalité
60 force
1 PO
3050 pods 156 h
(6,5 jours)
20% 7400 10000 Puissant Force
Orchidée-Emeraude Dragodinde orchidée-émeraude Orchidée
Emeraude
100 vitalité
30 intelligence
1 PM
3050 pods 156 h
(6,5 jours)
20% 7400 10000 Puissant Intelligence
Orchidée-Prune Dragodinde orchidée-prune Orchidée
Prune
200 vitalité
60 intelligence
1 PO
3050 pods 156 h
(6,5 jours)
20% 7400 10000 Puissant Intelligence
Ivoire-Emeraude Dragodinde ivoire-émeraude Ivoire
Emeraude
100 vitalité
20% dommages
1 PM
3050 pods 156 h
(6,5 jours)
20% 7400 10000 Puissant Chance
Ivoire-Prune Dragodinde ivoire-prune Ivoire
Prune
200 vitalité
40% dommages
1 PO
3050 pods 156 h
(6,5 jours)
20% 7400 10000 Puissant Chance
Turquoise-Emeraude Dragodinde turquoise-émeraude Turquoise
Emeraude
100 vitalité
40 PP
1 PM
3050 pods 156 h
(6,5 jours)
20% 7400 10000 Puissant Agilité
Turquoise-Prune Dragodinde turquoise-prune Turquoise
Prune
200 vitalité
60 PP
1 PO
3050 pods 156 h
(6,5 jours)
20% 7400 10000 Puissant Agilité
Emeraude-Prune Dragodinde émeraude-prune Emeraude
Prune
200 vitalité
1 PM
1 PO
3050 pods 156 h
(6,5 jours)
20% 7400 10000 Puissant Intelligence

Les capacités :

Une dragodinde peut posséder jusqu’à 2 capacités en même temps ( si elle a 2 fois la même, elle ne bénéficie pas 2 fois de la capacité).
La plus part ne sont intéressant qu’en élevage, mais il y en a 3 particulières :

  • Porteuse : double le nombre de pods de l’inventaire de la dragodinde, donc une dragodinde de stade 10 avec cette capacité aura un inventaire de 6100 pods ( 3050 x 2 ) ce qui est énorme et très pratique pour ceux ayant un métier de récolte.
  • Caméléone : surement la plus recherchée, elle permet à votre dragodinde de prendre les couleurs de votre personnage, ce qui permet en pvp de cacher la variété de votre monture et donc votre adversaire ne sait pas les bonus qu’elle vous confère. Et aussi ca vous donne un style particulier. Sachez qu’une dragodinde possédant cette capacité voit sa valeur doublé voire triplé ( parfois plus même ).
  • Sage : double l’expérience qui est donnée à la monture, ce qui permet de la faire monter de niveau beaucoup plus rapidement.

Les autres capacités sont surtout destinées aux éleveurs :

  • Précoce : double les points gagnés en maturité
  • Amoureuse : double les points gagnés en amour
  • Endurante : double les points gagnés en endurance
  • Reproductrice : + 1 bébé à l’accouchement ( effet réservée aux femelles )
  • Infatigable : double les points gagnés en énergie ( mangeoire et nourriture )
  • Prédisposée génétique : donne un arbre 20,12,6,2 au lieu de 10,6,3,1 ( voir partie « la génétique » )

Toutes ces capacités peuvent apparaitre à la naissance ( 1 chance sur 20 ) ou être transmise par les parents ( 1 chance sur 10 ) SAUF la capacité caméléone qui n’apparait jamais d’elle-même sauf si un parent en possède la capacité.
La seule façon d’obtenir cette capacité est d’avoir une dragodinde caméléone offerte avec le dofus mag hors série 1 ( ou parfois en cadeau d’abonnement au dofus mag ), cette dragodinde caméléone est toujours une dragodinde rousse possédant le gêne, donc pour avoir une autre dragodinde possédant la capacité, vous êtes obligés de faire des accouplements

Acheter une dragodinde :

Si vous n’avez pas le courage d’en capturer une puis d’en faire l’élevage pour obtenir la variété de vos rêves, vous n’aurez d’autre choix que de l’acheter.

Pour cela allez à l’hôtel de vente des animaux de bonta ou de brakmar et choisissez comme catégorie « certificat de dragodinde ». Apparait ensuite toutes les dragodindes en vente.
Pour savoir laquelle vous convient le mieux, reportez-vous au tableau des variétés.

Avant de cliquer sur un certificat et de l’acheter, il y a plusieurs choses à vérifier :

  1. Cliquez sur un des prix et regardez la date de validité du certificat, s’il est marqué « certificat invalide » surtout ne l’achetez pas ( sauf si vous voulez l’échanger contre un parchemin de caractéristique ), s’il ne reste qu’une heure ou plus, vous pouvez l’achetez car normalement vous irez directement le mettre dans un enclo.
  2. Cliquez sur la petite loupe puis sur voir le certificat de la monture, vous voyez maintenant toutes les informations de la dragodinde.
  3. Regardez son lvl, si vous n’avez pas envie de devoir l’xp, préférez une dragodinde niveau 100, sinon vous pouvez en achetez une d’un plus bas lvl mais retenez que plus son niveau est élevé, plus elle coute chère.
  4. Si elle est niveau 100, en toute logique elle est déjà montable ( une fois montable il est impossible qu’une dragodinde ne soit plus montable ). C’est surtout si vous en achetez une de niveau 1 qu’il faut faire attention, car si elle n’est pas montable, il vous faudra la rendre montable ce qui prend du temps.
  5. Si vous avez envie de faire de l’élevage, regardez si elle est castrée ou non, car si c’est le cas, il sera impossible de la faire se reproduire ( c’est logique ), regardez aussi le nombre de reproduction, préférez une dragodinde avec 0,1 ou 2 reproductions qu’une avec 17 ou 18 reproductions car une dragodinde ne peut se reproduire que 20 fois ( c’est déjà pas mal ).
  6. Toujours pour l’élevage, préférez une dragodinde féconde ( lvl 5 minimum et avec toutes les jauges remplies ) pour pouvoir directement commencer la reproduction.
  7. Regardez le remplissage des 3 jauges ( endurance, maturité, amour ) pour savoir si vous devrez passer du temps à les remplir. Je vous conseille aussi de préférer une dragodinde dont la jauge tout en bas se situe au milieu( entre -1000 et +1000 ) car il est plus dur de ramener la jauge dans cette position que de la mettre aux extrêmes.
  8. Chose importante : mâle ou femelle car pour la reproduction, il faut obligatoirement un mâle et une femelle ( comme dans la vraie vie )
  9. Cliquez sur l’onglet capacité pour voir si elle en possède une, en tant qu’éleveur préféré une ayant la capacité reproductrice ou ( ou une des autres capacités utiles aux éleveurs telles que amoureuse, endurante, infatigable, précoce ou prédisposée génétique ) . Si vous êtes adepte du pvp ou d’un look particulier, cherchez après la capacité caméléone ( attention, une dragodinde possédant cette capacité coute très cher ! )
  10. L’arbre généalogique, pour l’élevage et si vous voulez obtenir une variété en particulier, choisissez une avec un arbre pur ( l’arbre ne contenant qu’une seule variété ) ou possédant la variété désirée.

Une fois que vous avez trouvez la dragodinde de vos rêves, il ne vous reste plus qu’à aller la mettre dans un enclos soit pour l’élever soit pour pouvoir l’équiper.

Les interfaces :

Pour ouvrir cet interface, cliquer sur l'icone entouré en rouge

Interface de base

L'objet entouré en jaune est un sauf sifflard, il permet de monter et descendre de votre monture sans devoir ouvrir l'interface de monture, il s'achète à un pnj en -17,0
L'icone entouré en rouge vous permet d'accèder à l'interface suivant ( dragodinde équipée )

La dragodinde équipée :

Interface de la dragodinde équipée
  1. Permet de monter et de descendre de votre monture.
  2. Permet de nourrire votre monture, une fenêtre s'ouvre et vous permet de choissir ce que vous voulez lui donner à manger.
  3. Permet d'accèder à l'inventaire de votre monture, le nombre de pods disponible dépend de la race et du lvl de votre dragodinde.
  4. Permet de voir l'arbre généalogique de votre dragodinde.
  5. Permet de castré votre dragodinde (l'empêcher de se reproduire, déconseillé).
  6. Permet de libérer votre monture (déconseillé).
  7. Jauge indiquant l'amour de votre dragodinde.
  8. Jauge indiquant la maturité de votre dragodinde.
  9. Jauge indiquant l'endurance de votre monture.
  10. Jauge indiquant l'énergie de votre dragodinde.
  11. Jauge indiquant l'expérience de votre dragodinde.
  12. Jauge indiquant la fatigue de votre dragodinde.
  13. Permet de savoir combien de fois votre dragodinde s'est reproduite et de connaitre son statut (féconde, fécondée, ou rien).
  14. Nom de votre monture.
  15. Indique la race de votre monture.
  16. Indique le niveau de votre monture.
  17. Indique le sexe de votre monture.
  18. Indique si votre monture est montable ou non.
  19. Indique si votre monture est sauvage ou non (une monture sauvage ne peut pas être équipée).
  20. Indique le pourcentage d'expérience que vous donnez à votre monture.
  21. Onglet permettant de voir les statistique de votre monture.
  22. Onglet permettant de voir les capacités de votre monture ( toute les dragodindes n'ont pas de capacité, seulement certaine, cela ne dépend pas de la race de la dragodinde)
  23. Onglet permmetant de voir les effets de votre monture (les bonus qu'elle vous procure).

L'interface des enclos

Pour accèder à cet interface, il suffit que vous vous rendiez à un enclo ( public ou privé ) et que vous cliquiez sur la porte de l'enclo puis sur accèder.

Interface des enclos
  1. Permet de mettre votre dragodinde dans l'enclo pour l'élever.
  2. Permet de transformer votre dragodinde en un certificat pour que vous puissiez la vendre.
  3. Permet de fermer l'interface.
  4. Permet de mettre votre dragodinde dans l'étable pour qu'elle se repose.
  5. Permet d'équiper votre dragodinde pour que vous puissiez la montée.
  6. Endroit où sont stockées vos dragodindes.
  7. Endroit où sont élevées vos dragodindes.
  8. Liste des certificats que vous possédez.
  9. Monture que vous avez équipé.

Les enclos

Il y a 2 types d’enclos, les publics et les privés

Les enclos publics

Accessible à tous, ils sont très pratiques pour les éleveurs n’ayant pas de guilde possédant un enclos privé ou ne disposant pas d’objet d’élevage performant.

Ils se trouvent à Bonta et à Brakmar, il y en a 6 différents :

  • Les foudroyeurs : augmentent l’endurance
  • Les dragofesses : augmentent l’amour
  • Les abreuvoirs : augmentent la maturité
  • Les caresseurs : augmentent la jauge vers la sérénité ( vers la droite )
  • Les baffeurs : augmentent la jauge vers l’agressivité ( vers la gauche )
  • Les mangeoires : augmentent l’énergie

Vous pouvez y placer dans chaqu’un d’entre eux jusqu’à 10 dragodindes en même temps par personnage d’un compte.

Donc si vous êtes bontarrien et que vous avez 6 personnages, vous pouvez mettre en enclos 10x6x6 = 360 dragodindes en même temps ! Et plus en encore si vous pouvez allez à brakmar et à bonta, et encore plus si vous avez 12 personnages sur votre compte, donc au maximum sur un serveur, vous pouvez élever en enclos 4320 dragodindes ( ca c’est de l’élevage intensif )

Attention, je parle bien des dragodindes DANS l’enclos et non pas dans l’étable, car dans l’étable, vous pouvez y mettre 250 dragodindes par personnes donc au maximum si vous avez 12 personnages : 3000 dragodindes.

Les enclos privés

Se sont des enclos uniquement achetable par le meneur d’une guilde lvl 10 minimum et qui existe depuis 2 mois minimum. Tout les 10 niveaux, votre guilde peut en acheter un supplémentaire.

L’avantage est que vous pouvez y mettre les objets d’élevage que vous voulez ( il faut que vous les possédiez dans votre inventaire pour pouvoir les mettre dans l’enclos ).

Donc si vous avez un enclos de 3 places ou plus, vous pouvez les placer de tel sorte que la dragodinde sera coincé entre et que à chaque mouvement qu’elle fera, elle déclenchera les objets. Cela permet notamment de faire monter les jauges plus rapidement qu’en enclos public

Le nombre de place d’un enclos est aussi le nombre d’objet d’élevage que vous pouvez y mettre.
Pour une meilleure utilisation de vos objets, je vous conseille de les mettre comme ceci :

Disposition enclos 3 places Disposition enclos 4 places Disposition enclos 5 places Disposition enclos 6 places

L’autre intérêt est de montrer que votre guilde possède un enclos, car si vous en possédez un sur la map de l’hôtel de vente des animaux, ca donne une plus grande importance à votre guilde car tout ceux passant par là savent que votre guilde possède cet enclos et que vous faites partie de cette fameuse guilde.

L’ennui majeur est le prix car ca coute très cher un enclos. Avant l’ajout massif d’enclos ( et accessoirement l’ajout de l’agence immobilière qui répertorie les enclos en vente ) il était impossible d’acheter un enclos car ils étaient déjà tous acheter.
Maintenant les prix se sont un peu démocratisés, sur mon serveur, une place coute moins d'un million de kamas.

Sachez aussi que si votre guilde n’utilise pas l’enclos pendant 3 mois, il passe en mode abandonné ( dès que vous l’utiliserez, il ne sera plus considéré comme abandonné ) et si vous ne l’utilisez pas pendant 6 mois, il est revendu au prix officiel d’ankama ( donc pas très cher ) et les kamas vont dans la banque du meneur.
Lors de la revente d’enclos, il faut attendre 24 à 48h avant de pouvoir acheter l’enclos, et ce afin d’éviter une ruée totale et directe des grosses guildes sur les enclos et qu’il n’en reste plus pour les autres.

Astuce : les enclos étant une marchandise comme une autre, il est intéressant d’en acheter un à bas prix et de le revendre plus cher. Lors d’un premier ajout d’enclos, j’en ai acheté un de 6 places à 1M ( prix officiel ) et j’ai pu le revendre à 6M ce qui me fait un bénéfice de 5 millions de kamas.

Un faux avantage auquel on pense, c’est le fait qu’il y ait plus de place. Mais si vous avez fait les comptes ( ou simplement suivi le calcule que j’ai fait plus haut ) vous pouvez mettre plus de dragodinde en enclos public qu’en enclos privé.

Car une guilde peut posséder un enclos tout les 10 lvl donc une guilde lvl 200 peut en posséder 20 au maximum, et même si se sont uniquement des enclos de 20 places ( les grands enclos sont très rare en plus ), ca ne fait que 400 montures en enclos et ce pour les membres ayant accès à cet enclos et quelque soit votre personnage.

Tandis qu’en enclos public, pour rappel, avec 6 personnages neutres, vous pouvez en mettre 360, et avec 12 personnages neutres : 720

Dans une guilde, seuls ceux ayant le droit d’y accéder peuvent l’utiliser. Ceux pouvant modifier l’aménagement de l’enclos, peuvent changer les objets et même les retirer ( ne mettez ce droit qu’au personne de confiance pour éviter les noobs qui vous voleront vos objets ). Dernière chose à faire attention, certains ont le droit de gérer les montures de tous les autres membres, donc si vous n’avez pas confiance en ces personnes, ne mettez pas votre dragodinde dans l’enclos au risque qu’elle disparaisse.

Les objets d’élevage

Ils s'achètent en hdv bricoleur et sont indispensable pour ceux ayant un enclos de guilde, ils permettent de faire monter les 3 jauges et de faire varier la dernière jauge des dragodindes.
Il faut savoir que chaque objet à une résistance, une fois la résistance tombée à 0, il ne fonctionne plus. Voila pourquoi il est important de vérifier que vos objets ont toujours de la résistance.

Type Nom Tier Boss Résistance Efficacité
Abreuvoir Abreuvoir en Bambou Tier 0 Aucun 1500 30
Abreuvoir de Tournesol Affamé Tournesol Affamé 750 70
Abreuvoir de Bulbig Brozeur Bulbig Brozeur 2500 50
Abreuvoir en Bambou Sombre Tier 1 Aucun 2500 50
Abreuvoir de Wa Wabbit Wa Wabbit 2500 90
Abreuvoir de Moon Moon 6000 50
Abreuvoir en Orme Tier 2 Aucun 3500 70
Abreuvoir de Rasboul Rasboul 2500 120
Abreuvoir de Sphincter Cell Sphincter Cell 7500 70
Abreuvoir de Blop Multicolore Royal Blop Multicolore Royal 7500 70
Abreuvoir en Bambou Sacré Tier 3 Aucun 4500 90
Abreuvoir de Kimbo Kimbo 2500 150
Abreuvoir de Glourséleste Glourséleste 9000 90
Abreuvoir de Fuji Givrefoux Fuji Givrefoux 2500 150
Abreuvoir de Minotot Minotot 9000 90
Abreuvoir de Missiz Frizz Tier 4 Missiz Frizz 2500 200
Abreuvoir de Merkator Merkator 12500 110
Foudroyeur Foudroyeur en Bambou Tier 0 Aucun 3000 30
Foudroyeur de Mob l'éponge Mob l'éponge 1500 70
Foudroyeur de Kwakwa Kwakwa 5000 50
Foudroyeur de Chafer Ronin Chafer Ronin 1500 70
Foudroyeur en Bambou Sombre Tier 1 Aucun 5000 50
Foudroyeur de Blop Royal Blop Royal 5000 90
Foudroyeur de Meulou Meulou 12000 50
Foudroyeur en Orme Tier 2 Aucun 7000 70
Foudroyeur de Maître Corbac Maître Corbac 5000 120
Foudroyeur de Ben le Ripate Ben le Ripate 15000 70
Foudroyeur de Chêne Mou Chêne Mou 5000 120
Foudroyeur en Bambou Sacré Tier 3 Aucun 9000 90
Foudroyeur d'Obsidiantre Obsidiantre 5000 150
Foudroyeur de N N 18000 90
Foudroyeur de Tengu Tengu 5000 150
Foudroyeur de Kolosso Kolosso 18000 90
Foudroyeur de Klime Tier 4 Klime 5000 200
Foudroyeur de Comte Harebourg Comte Harebourg 25000 110
Baffeur Baffeur en Planche de Bambou Tier 0 Aucun 600 30
Baffeur de Bouftou Royal Bouftou Royal 300 70
Baffeur de Corailleur Magistral Corailleur Magistral 1000 50
Baffeur en Planche de Bambou Sombre Tier 1 Aucun 1000 50
Baffeur de Gelée Royale Gelée Royale 1000 90
Baffeur de Koulosse Koulosse 2400 50
Baffeur de Nelween Nelween 2400 50
Baffeur en Planche d'Orme Tier 2 Aucun 1400 70
Baffeur de Rat Blanc Rat Blanc 1000 120
Baffeur de Mansot Royal Mansot Royal 3000 70
Baffeur de Minotoror Minotoror 3000 70
Baffeur en Planche de Bambou Sacré Tier 3 Aucun 1800 90
Baffeur d'Ougah Ougah 1000 150
Baffeur de Korriandre Korriandre 3600 90
Baffeur de Kralamoure Géant Kralamoure Géant 1000 150
Baffeur de Bworker Bworker 3600 90
Baffeur de Sylargh Tier 4 Sylargh 1000 200
Baffeur de Nileza Nileza 5000 110
Dragofesse Dragofesse en Cuir Violet de Bwork Tier 0 Aucun 3000 30
Dragofesse de Scarabosse Dorée Scarabosse Dorée 1500 70
Dragofesse de Shin Larve Shin Larve 5000 50
Dragofesse en Cuir Noir Tier 1 Aucun 5000 50
Dragofesse de Gourlo le Terrible Gourlo le Terrible 5000 90
Dragofesse de Abraknyde Ancestral Abraknyde Ancestral 12000 50
Dragofesse de Dramak Dramak 5000 90
Dragofesse en Cuir de Sanglacier Tier 2 Aucun 7000 70
Dragofesse de Rat Noir Rat Noir 5000 120
Dragofesse de Tynril Tynril 15000 70
Dragofesse de Péki Péki Péki Péki 5000 120
Dragofesse en Cuir de Maho Givrefoux Tier 3 Aucun 9000 90
Dragofesse de Minotot Minotot 5000 150
Dragofesse de Glourséleste Glourséleste 18000 90
Dragofesse de Kimbo Kimbo 5000 150
Dragofesse de N N 18000 90
Dragofesse de Klime Tier 4 Klime 5000 200
Dragofesse de Missiz Frizz Missiz Frizz 25000 110
Caresseur Caresseur en Plume de Tofu Maléfique Tier 0 Aucun 600 30
Caresseur de Boostache Boostache 300 70
Caresseur des Forgerons Forgerons 1000 50
Caresseur en Plume du Dernier Poolay Tier 1 Aucun 1000 50
Caresseur de Craqueleur Légendaire Craqueleur Légendaire 1000 90
Caresseur de Wa Wobot Wa Wobot 2400 50
Caresseur en Plume de Fesse du Kido Tier 2 Aucun 1400 70
Caresseur de Royalmouth Royalmouth 1000 120
Caresseur de Tanukouï San Tanukouï San 3000 70
Caresseur de Tofu Royal Tofu Royal 3000 70
Caresseur en Plume de Serpiplume Tier 3 Aucun 1800 90
Caresseur d'Obsidiantre Obsidiantre 1000 150
Caresseur de Fuji Givrefoux Fuji Givrefoux 3600 90
Caresseur de Tengu Givrefoux Tengu Givrefoux 1000 150
Caresseur d'Ougah Ougah 3600 90
Caresseur de Nileza Tier 4 Nileza 1000 200
Caresseur de Merkator Merkator 5000 110
Mangeoire Mangeoire en Bambou Tier 0 Aucun 3000 30
Mangeoire de Batofu Batofu 1500 70
Mangeoire de Bworkette Bworkette 5000 50
Mangeoire en Bambou Sombre Tier 1 Aucun 5000 50
Mangeoire de Kanniboule Ebil Kanniboule Ebil 5000 90
Mangeoire de DaÏgoro DaÏgoro 12000 50
Mangeoire de Dragon Cochon Dragon Cochon 12000 50
Mangeoire en Orme Tier 2 Aucun 7000 70
Mangeoire de Maître Pandore Maître Pandore 5000 120
Mangeoire de Crocabulia Crocabulia 15000 70
Mangeoire de Skeunk Skeunk 5000 120
Mangeoire en Bambou Sacré Tier 3 Aucun 9000 90
Mangeoire de Bworker Bworker 5000 150
Mangeoire de Tengu Givrefoux Tengu Givrefoux 18000 90
Mangeoire de Korriandre Korriandre 5000 150
Mangeoire de Kolosso Kolosso 18000 90
Mangeoire de Comte Harebourg Tier 4 Comte Harebourg 5000 200
Mangeoire de Sylargh Sylargh 25000 110

La fatigue

La dragodinde se fatigue à chaque fois que vous montez dessus et qu'elle doit supporter votre poids mais plus elle est fatigué plus les jauges se remplissent vite. Mais il arrive un moment où elle n'en peut plus, c-à-d quand la jauge de fatigue atteind 240 ( donc quand elle est remplie au maximum ), vous n'aurez dautre choix que de la mettre dans l'étable et d'attendre, elle perd 10 points de fatigue par heure donc patientez 24h pour que la jauge soit totalement vide. Bonus d'apprentisage en fonction de la fatigue :

Fatigue Bonus
0 à 160 100%
161 à 170 115%
171 à 180 130%
181 à 201 150%
202 à 211 180%
212 à 220 210%
221 à 230 250%
231 à 239 300%
240 0% (fatiguée)

Les dragodindes perdent un point d'énergie par changement de map (màj 2.14) et cette perte ne dépend plus de la fatigue de la dragodinde.

Comment rendre une dragodinde montable ?

Question souvent posée par les débutants, la réponse est très simple.

Une dragodinde n’est montable que si ca jauge de maturité est pleine et qu’elle a de l’énergie

Placez votre monture dans un enclos avec des baffeurs pour que la jauge tout en bas aille vers la gauche ou dans un enclos avec des carresseurs pour que cette jauge aille vers la droite.

Le but de cette manœuvre est d’amener la jauge au milieu ( entre -2000 et 2000 ).

Ensuite, il vous suffit de placer votre dragodinde dans un enclos avec des abreuvoirs. Laissez là jusqu’à ce que la jauge de maturité soit pleine.

Pour finir donnez lui à manger ( des pichons eud’compet par exemple ou d'autres poissons/viandes ) ou mettez là dans un enclos avec des mangeoires. Pas besoin que la jauge d’énergie soit pleine, dès qu’elle est à 10, vous pouvez monter dessus. Mais retenez que chaque fois que vous montez dessus, elle perd de l’énergie, voila pourquoi pour éviter qu’elle soit à court d’énergie, je vous conseille de la laisser dans l’enclos aux mangeoires jusqu’à ce que la jauge soit pleine.

Petit détail, assurez-vous que la jauge de fatigue soit vide( elle se remplit quand la dragodinde est dans un enclos et qu’elle touche un objet d’élevage ). Si ce n’est pas le cas, laissez la simplement dans l’étable durant un moment ( une nuit est suffisante ).

Comment rendre des dragodindes fécondes et les accoupler ?

Avant tout, il vous faut une dragodinde mâle et une dragodinde femelle.

Pour qu’une dragodinde soit féconde, elle doit remplir 4 conditions :

  • Jauge d’endurance à 7500 minimum
  • Jauge d’amour à 7500 minimum
  • Jauge de maturité pleine à 7500 minimum
  • Être de niveau 5 ou plus

Pour remplir les 3 jauges, il vous suffit d’amener la jauge tout en bas au bon endroit puis de placer la dragodinde dans le bon enclos ( ou en tout cas avec les bons objets d’élevage ).

Pour rappel :

  • si la jauge est à gauche : permet de monter l’endurance ( foudroyeur )
  • si la jauge est au milieu ( -2000 à 2000 ) : permet de monter la maturité ( abreuvoir )
  • si la jauge est à droite : permet de monter l’amour ( dragofesse )

Une fois les 3 jauges pleines, il ne vous reste plus qu’à lui donner un peu de nourriture ou de la mettre aux mangeoires pour qu’elle ait assez d’énergie pour que vous puissiez la monter.

Pour l’xp, attribuez lui un pourcentage d’xp que vous voulez lui donner en fin de combat. Allez maintenant faire assez de combat pour qu’elle monte niveau 5.

Placez ensuite vos 2 dragodindes dans un même enclos ( public ou privé ) et regardez ce qui se passe ;)

/!\ Depuis une mise à jour, vous pouvez accoupler avec un seul compte vos dragodindes, et si vous avez un mâle et une femelle féconde dans le même enclos, il est possible qu’elles s’accouplent sans que vous ne l’ayez voulu, faites donc attention aux dragodindes qui sont dans l’enclos pour éviter des accouplements accidentels.

/!\ Si ce sont 2 dragodindes sauvages, le mâle disparait après l’accouplement et la femelle après l’accouchement.

La jauge d’amour et d’endurance baisseront de 7500, il vous faudra donc les re remplir pour un nouvel accouplement.

En fonction de son stade, la durée de gestation de la femelle est plus ou moins longue ( voir tableau )

Même une fois fécondée, la femelle peut toujours être mise dans l’enclos et être élevé

Une fois l’heure d’accouchement arrivée, il vous suffit de placer la dragodinde dans l’étable pour voir un message en rouge vous indiquant de combien de bébé votre dragodinde à accouché, 1 à 3 dragodindes ( 2 à 4 si elle a la capacité reproductrice )

/!\ Le terme bébé désigne les dragodindes venant de naitre mais elles sont déjà adulte et peuvent déjà être élevées comment les autres.

La génétique

C'est surement la partie la plus complexe de part son imprécision concernant les dragodindes mais elle est loin d'être indispensable pour un éleveur lambda. Mais si vous cherchez à obtenir une variété précise, cette partie vous est indispensable pour des résultats optimaux.

Le cas le plus simple, un accouplement de dragodindes pures, une rousse ( avec un arbre généalogique composé uniquement de dragodindes rousses donc elle est pure ) et une rousse pure donneront obligatoirement des dragodindes rousses.
Si vous accouplez une rousse pure et une amande pure, vous avez 45% de chance d'avoir une dragodinde rousse, 45% de chance d'avoir une dragodinde amande et 10% de chance d'avoir une dragodinde amande-rousse.

L'autre cas est un accouplement de dragodinde non pures ( donc dont l'arbre généalogique contient des plusieurs variétés différentes ). Dans ce cas, il faut savoir que la composition de l'arbre généalogique a alors une grande importance. En effet, les gènes ( donc la couleur ) des parents, grands parents et arrières grands parents sont pris en compte dans le choix de la couleur. Les arrières grands parents ont évidemment une influence plus faible sur la future dragodinde que les grands parents qui eux même ont une influence plus faible que les parents.
Vous avez une chance infime d'avoir un bébé au couleur d'un des grands parents ou arrières grands parents et une chance presque nule d'avoir un croisement de couleur des grands parents ou des grands parents mais ca arrive de temps, ne soyez donc pas surpris d'avoir une dragodine orchidé-prune avec 2 dragodindes rousses, il suffit qu'elles aient dans leur arbre généalogique des ancêtres orchidés et prunes ou orchidé-prune.

Le problème est qu'on ne connait pas précisement la probabilité d'obtention d'une variété précise en fonction des arbres généalogiques. Les seuls chiffres disponibles sont ceux basés sur les observations des éleveurs. Mais il existe un calculateur approximatif ( cliquez-ici ), il vous permet d'avoir une idée plus ou moins précises des dragodindes que vous pouvez avoir via les accouplements.

La capacité "prédisposée génétiquement"

Cette capacité est peu connue, surtout quand on ne connait pas son fonctionnement. En théorie, la dragodinde possédant cette capacité a un arbre généalogique de 20,6,3,1 au lieu de 10,6,3,1.
Cela signifie que les arrières grands parents ont un poids de 1, les grands parents un poids de 3, les parents un poids de 6 et la dragodinde qui ne demande qu'à s'accoupler à un poids de 10 qui avec la capacité prédisposée génétiquement à un poids de 20 dans le choix de la variété du bébé.
Donc la dragodinde avec cette capacité aura plus de chance d'avoir un bébé de la même couleur qu'elle que d'avoir un bébé de la couleur d'un parent, grand parent ou arrière grand. C'est surtout utile dans l'épuration de lignée pour que l'épuration se fasse plus rapidement vu que vous aurez moins de bébé n'étant pas de la couleur voulue ( la couleur de la mère ou/et du père du bébé ).
Néanmoins, l'augmentation de probabilité n'est pas connu car une fois encore, les chiffres ne se basent que sur des observations des joueurs. Une petite étude avec les chiffres est disponible ici

Se faire des kamas avec l’élevage

Avant tout, il vous faut un capitale de kamas de base. En fonction de l’élevage que vous voulez faire ( et accessoirement des prix de votre serveur ) , le budget nécessaire peut aller de 50 000k à 1 million.

Mais si vous avez le courage de prendre le temps de capturer vous-même vos dragodindes, vous n’aurez besoin de kamas que pour acheter les filets de capture ( 10k/u ).

Vous avez plusieurs directions possibles dans l’élevage :

  • Elever une variété précise et/ou des dragodindes possédants une capacité précise ( caméléon par exemple )
  • Epurer une lignée de dragodinde
  • Elever un peu de tout
  • Xp jusqu’au niveau 100 les dragodindes

Elever une variété précise et/ou des dragodindes possédant une capacité précise

Pour bien débuter et gagner rapidement vos premiers kamas, je vous conseille d’acheter (ou de capturer ) 2 dragodindes amandes ( 1 femelle et 1 mâle ). Choisissez de préférence des pures ( arbre généalogique composé d’une seule espèce de dragodinde )

Rappel : si vous les capturer, une fois accouplé le mâle part et il ne vous reste que la femelle qui part aussi après l’accouchement et donc il ne vous reste que le(s) bébé(s).

Rendez les fécondes et accouplez ( voir la partie dédié ). Vous obtiendrez 48h après la fécondation, 1 à 3 bébés. Sachant qu’il faut 2 à 3 jours pour rendre une dragodinde à nouveau féconde, vous pouvez obtenir des bébés tout les 2 à 3 jours. A ce rythme là, à partir de vos 2 dragodindes de départ, vous pouvez rapidement en obtenir des dizaines.

Quand vous en avez trop, revendez-en, au lvl 5 sur domen, une dragodinde amande vaut environ 50 000k. Si vous en vendez 40, vous pouvez vous faire 2 millions de kamas. Mais vendez les plutôt par 5 car si vous en mettez trop d’un coup, il y en aura trop en hdv et les prix chuteront.

Réservé aux plus riches, l’élevage d’une dragodinde ayant la capacité caméléone rapporte très gros mais prend un peu plus de temps.

L’ennui est qu’il faut posséder une dragodinde ayant déjà le gène, soit vous la gagnez avec une carte de loterie ( dofus mag hors série 2), soit achetez là. Mais c’est là le problème car la plus part du temps, elles sont lvl 100 ( donc beaucoup plus chères ) et sont castrées ( donc impossible àreproduire ). Les éleveurs les castrent pour éviter qu’il n’y en ait trop sur le marché et donc qu’elles perdent leur valeur. Il vous faudra un peu de chance pour en obtenir une à moindre de coup en fouillant l’hôtel de vente ou en cherchant dans le canal de commerce.

Peu importe la variété tant qu’elle possède la capacité car cette capacité multiplie par 3 voire par 10 son prix de vente. Néanmoins, certaines variétés sont plus recherchées que d’autres, notamment l’émeraude-rousse caméléone. Achetez donc 2 émeraudes rousses dont une caméléone et de préférence pure. Si vous n’en avez pas les moyens, vous pouvez toujours achetez une rousse femelle avec le gêne caméléon et un mâle émeraude aussi avec le gêne ( pour avoir plus de chance qu’il soit transmit à la naissance des bébés ) ou bien une seule des deux avec le gêne. Le fait que la femelle soit rousse est important car le temps de gestation est beaucoup plus court ( 48h ) car une émeraude met 144h soit 6 jours avant d’accoucher.

Ensuite, il faut un peu de chance pour que les bébés soient des émeraudes rousses avec la capacité. Mais si vous en obtenez et que vous les montez niveau 100, leur prix se compte en million de kamas ( pareil pour les autres espèces avec la capacité caméléon )

L’épuration de lignée

Une dragodinde avec un arbre généalogique pur vaut plus cher qu’une avec un arbre généalogique contenant un peu de tout. Voila pourquoi certains passent leur temps à faire des reproductions entre dragodindes d’une même espèce pour qu’au fil des générations, l’arbre se purifie et ne contienne plus qu’une seule sorte de dragodinde.

Cette activité prend du temps mais est un peu plus difficile quand il s’agit d’une dragodinde bicolore. Malgré tout, cela rapporte quand même car les éleveurs privilégient les dragodindes pures.

Elever un peu de tout

Ne nécessitant pas un grand budget, cette technique permet de faire des croisements à volonté pour obtenir un élevage varié.

Pour commencer, achetez des dragodindes de différentes espèces coutant peu de kamas ( sauf si vous êtes riches ), ensuite faites des accouplements et voyez ce que vous obtenez. Si vous êtes doué en probabilité et en génétique, vous pouvez essayer d’obtenir des espèces en particulier qui valent cher.

Pour vous faire des kamas, il vous suffit de vendre celles que vous avez en trop.

Xp jusqu’au niveau 100 les dragodindes

Rare sont ceux ayant la patience de monter une dragodinde niveau 100, pourtant ca rapporte assez bien mais nécessite du temps.

Achetez simplement une dragodinde niveau 1 ( rendez la montable si ce n’est pas encore fait ) et fait des combats à 90% d’xp pour votre monture.

/!\ Vous DONNEZ votre xp à votre dragodinde, donc si votre dragodinde est à 90%, votre perso ne gagnera que 10% de son xp habituel

Pour l’xp plus vite, le mieux est que le lvl de votre perso soit compris en 60 et 100 car plus l’écart entre votre niveau et celui de votre dragodinde est faible plus elle gagne d’xp.

  • S'il y a moins de 10 niveaux d'écart, la dragodinde reçoit 0,1 % de l'expérience.
  • Entre 10 et 20 niveaux d'écart : 0,08 % de l'expérience
  • Entre 20 et 30 niveaux d'écart : 0,06 % de l'expérience
  • Entre 30 et 40 niveaux d'écart : 0,04 % de l'expérience
  • Entre 40 et 50 niveaux d'écart : 0,03 % de l'expérience
  • Entre 50 et 60 niveaux d'écart : 0,02 % de l'expérience
  • Entre 60 et 70 niveaux d'écart : 0,015 % de l'expérience
  • Plus de 70 niveaux d'écart : 0,01 % de l'expérience

Pour ne pas vous casser la tête, vous pouvez calculer l’xp qu’elle gagnera grâce au calculateur disponible ici.

Vous pouvez aussi échanger vos dragodindes contre des parchemins, ca ne rapporte pas grand-chose mais cela permet de se débarraser des certificats invalides au près du pnj situé sur la map à gauche de la milice d’amakna.

Si vous avez des questions par rapport aux dragodindes, n'hésitez pas à les poser dans les commentaires si la réponse ne se trouve pas dans le tuto.

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Les commentaires

Avatar Le , a écrit :

bonsoir, merci beaucoup je vais faire cela cdt geisha

Avatar Le , a écrit :

C'est exactement le même principe, tu mets la jauge tout en bas vers la droite ( 0 à 10 000 ), une fois que c'est bon, tu la places dans un enclos avec des dragofesseurs.

Avatar Le , a écrit :

bonjour, j'ai une DD pourpre et je n'arrives pas à faire monter l'amour comment je peux faire? mon endurance et la maturité sont au complet. j'ai beau descendre la jauge ou bien la monte cela ne lui fait rien cdt geisha.

Avatar Le , a écrit :

merci pour l'explication, j'ai réussi a mettre une drago montable cdt geisha

Avatar Le , a écrit :

As-tu au moins pris la peine de lire ce qui est écrit sur cette page ? Tout est marqué. De plus, ta jauge n'est pas à -10000/2000/10000 mais à 2000 ( -10000 et 10000 étant les chiffres des extrêmes ). Mets ta drago un petit peu dans un enclos avec des baffeurs pour faire aller un peu la jauge vers la gauche, et quand elle devient verte, c'est bon, tu pourras mettre ta drago dans un enclos avec des abreuvoirs.

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